ВСТУПЛЕНИЕ:

Итак, я сделал два обзора для одной игры про полицейских, которую не буду называть прямо. Я признаю, что это уже немного навязчивая идея. Проблема в том, что он хороший, лишенный, возможно, одной конкретной части, которую автор, похоже, не может понять. Тонко это или нет, но история не соответствует тому, что было создано, и эта одна игра - всего лишь цифра из многих, которые усложняют задачу игрокам, чем они должны быть. Если бы я хотел сыграть в Dark Souls, я бы пошел на это. Я уверен, что кто-то есть какие-то идеи о том, что порно в этой сцене может быть. Не знаю, хочу ли я сам это увидеть, но эй… они сделали «Пятьдесят оттенков», так что ведь должен быть рынок, верно?

Общая механика:

Я уже прикрыл некоторые из моих любимых раздражений - герой-идиот; нуб, который просто берет в руки меч и не имеет в себе ничего особенного, но каким-то образом ему суждено в то же время спасти город Икс или весь проклятый мир… верно. Или «убер-альфа», который, несмотря на изложенное в игре, примерно так же хорош в бою, как кусок пережаренных спагетти. Нет, спасибо. Вместо того, чтобы повторять это снова, я собираюсь изложить некоторые общие механизмы, а затем предложить предложения в новом пункте. Это домашняя мозоль, а не атака. Я хотел бы помочь сделать игры лучше. Меньше разочарований. В конце концов, вы не поймаете больше китов на Paetron, если вы будете изо всех сил игнорировать комментарии фан-базы или решите активно разозлить игрока.

  1. Бросать переоцененных плохих парней в ведущего, который только начал показывать «впечатляющие навыки».
  2. Бросать слишком много врагов в МС одновременно.
  3. Нанести указанным врагам несколько ударов / Заставить МС, обладающего такими «впечатляющими навыками» или прошедшего боевую подготовку, «промахнуться». По любой причине - это главное, и его нужно прекратить.
  4. Получение опыта в любом бою или выход из пути, чтобы сделать квесты, дают больше.
  5. Не предлагать ЖИВОЙ вариант исцеления / завышать цены на лечебные предметы, что делает их практически невозможными. В определенной игре вы начинаете с нереальной зарплаты - кстати, нереальной - и довольно большого долга, вдобавок к необходимости в этих лечебных предметах. Вдобавок к желанию лучшего снаряжения, которое, как мне кажется, хорошо сочетается ...
  6. Переоценка снаряжения в целом, чтобы оно было ограничено определенным моментом в игре - да, мы знаем, зачем вы это делаете, никому это не нравится. Просто посмотрите на эту потрясающе мощную штуку, если вы играете более пяти секунд и знаете, что никогда не сможете себе позволить.
  7. Недостаточная мощность специальных приемов. Сюда входят оглушения, которые никогда не работают, работают редко; баффы, которые должны исцелять, функции защиты, которые дают MP / TP, но не HP (да, вроде денег… вот что я хочу), и вдобавок ко всему не отменяют весь урон в этом ходу. Вы уже теряете потенциальные атаки. Если я сражаюсь, я хочу победить, и большинство людей с этим согласны.
  8. Добавление функции для излома, такой как беременность, но создание таблеток для отмены или улучшения этой функции практически невозможно позволить без ущерба для боевого потенциала. (Расскажу об этом более подробно, это вопрос, близкий моему Hearte)

 

Предложения?

На примере заявленной безымянной игры; вступление затянуто до первого боя, и это не обязательно. У вас должна быть возможность пропускать диалоги (я видел все это примерно 50 раз по крайней мере) и иметь право делать выбор с помощью символа X, который появляется перед первым боем. Тогда вступайте в указанный бой. Теперь вот как это должно происходить ...

  1. MC - «обученный» профессионал, а не какой-то ленивый, чрезмерно мускулистый высокомерный ебарь, который думает, что папа спасает его от всего. Он не все неправ, но не все в порядке. (Либо в голове, но мы еще вернемся к этому) Должен быть он, и он один, или, самое большее, он и еще один парень. Может быть, даже девушка, ах ... не дай бог, он заранее доверился той, кому он доверял. Их не должно быть больше двух. Или, если вы настаиваете…
  2. Действия MC для этого первого боя (на самом деле все они, потому что ГЕРОЙ игры, черт возьми) никогда не должны пропустить. Добавление пушки стоимостью 1 тыс. С созданной вами экономикой не работает. Особенно, если вы не можете его оборудовать. Я нашел способ купить эту проклятую штуку, и даже после этого ее нельзя было надеть. Я знаю, что игра еще не закончена, но давай.
  3. В более поздние дни, если MC не получит то же самое, никогда не пропустите «специальный ход», враг никогда не должен получить больше, чем двойной удар, если HP начинается с низкого уровня. Любой ход, который стоит MP, нельзя пропустить. Любой ход, который стоит TP, нельзя пропустить. Особенно, если стоит ТП и боеприпасы, которые тоже дорого заменить.
  4. ВСЕГДА есть возможность лечить. КАЖДЫЙ. ЕБЛЯ. БАР. Не только депутат. Не только ТП. HP - единственный, кто действительно поможет MC выжить. Указанный вариант лечения должен быть мощным. Нет смысла тратить свою очередь на исцеление, если оно ничего не делает для меня.
  5. Любитель должен быть заметным. Также не стоит тратить магию каждые четыре хода, чтобы поддерживать ее. Баффы должны быть один раз за бой. Конец истории. У вас есть другие ходы, и вы можете / должны использовать их.
  6.  Все, что на зеленой полосе, должно считаться «Спаси мою задницу». Он должен либо мгновенно убить; массово исцелять вас, усиливать ваши атаки до уровней полубогов или наносить критические удары с некоторой большой степенью надежности. В конечном итоге вам приходится ждать, чтобы использовать эту проклятую штуку чаще, чем нет. Он слишком часто тратится зря. Какие переходы…
  7. Любой из вышеперечисленных вариантов ВСЕГДА должен быть доступен игроку для выживания с самого начала игры. Это может быть лучший способ даже при несправедливых шансах. Мне действительно все равно. Зачем там планка, если от нее ничего не поделаешь. Он просто там, выглядит красиво, потенциал упущен.
  8. Экономика, основанная на реальности, должна следовать должным образом. Я снова привожу один пример, но полицейский зарабатывает намного больше 500 в неделю (я буквально погуглил - в Канаде это: 1731 доллар. У меня заняло 2 секунды). Этого было бы достаточно, чтобы покрыть долг за 2 недели и избежать контент, который нужен не всем - ИЛИ приобретите лучшее снаряжение по текущим ценам. Кроме того, это сделало бы использование этих лечебных предметов и других особых вещей более жизнеспособным в дальнейшем в игре. Округлите его до 1750 или до 1500, это все равно лучше, чем сейчас.
Двойной сперма на лице манильский геймплей

 Ребята, она выглядит счастливой, чтобы проиграть? Это только я?

 

Трудная математика:

Если враг может поразить вас с самого начала, нанеся почти 50 урона, или получил два выстрела одновременно, вам нужны средства, чтобы справиться с этим. В противном случае вы потеряете 90% людей, которым хотите платить за свою игру. Если у вас есть враг, который может трижды ударить вас, нанеся вам 50 урона, и он почти никогда не промахнется (я думаю, что это случалось, может быть, 3 раза во всех моих многочисленных прохождениях версий), вам нужны средства, чтобы уничтожить этого врага. Быстро. Нет вопросов. Также не должно было быть ворот из говядины, которые, даже если вы выиграете, он вернется, чтобы надрать вам задницу в кат-сцене. Зачем беспокоиться о чем-либо, кроме как смириться с поражением, потому что ты облажался? Дев хочет, чтобы вы были.

  1. Лечебные предметы должны быть примерно такими, как $ 20. Максимум. Даже сильные.
  2. Сделайте бафф сильнее и получите с самого начала, чтобы показать, что она тренировалась. Это должно быть большим увеличением урона и действительно стоит тратить MP. Без вопросов он должен убить максимум за 4 раунда. Если я «любитель», относись ко мне как к Ахнольду. Он здесь, чтобы накачать… меня.
  3. Дайте персонажу достаточно грубую атаку, чтобы ему вообще не понадобилось оружие. Поскольку одна из проблем в игре, над которой я все еще думаю, заключается в том, что все, что вы экипируете, остается на той экипировке, в которую вы его использовали. Он не отключается автоматически и не переключается, когда вы меняете одежду. Должно. Я заплатил за это; это как минимум половина причины, по которой я выигрывал столько боев, неважно, во что я одет, черт возьми.
  4. Если магия исцеления - не твое дело; сделайте защитное снаряжение таким же дешевым, как хорошее оружие, и заставьте его выполнять ту же работу, но с смягчением последствий. Нет смысла тратить более 1 тыс. На жилет 5+, который не имеет никакого значения, когда вы так далеко заходите, чтобы получить его пораньше.
  5. Если лечебные предметы должны быть дорогими; дать игроку средства для исцеления - будь то бафф или просто грубая воля. Например, она мастер боевых искусств. В восточных философиях есть ДЕРЬМО, над которым можно работать, о власти разума над материей. Правильное питание - это повышенный метаболизм. ТАК. МНОГИЕ. ПУТИ. чтобы там что-то там работало. Это нужно делать с самого начала. Он должен быть в состоянии противостоять большому ущербу. Ничего из этого, я бью тебя на 100 урона, а ты лечишь на 50 ед. Это никому не поможет.
  6. Если вы собираетесь дать мне оружие, это просто лучшая версия уже известного мне приема; Зачем? В этом случае вы можете дать оружие, которое атакует по площади. Новый по сути имеет разворот, как подсказку. Он предназначен в лучшем случае для среднего уровня. Позвольте мне ударить сразу все. По этому поводу…
  7. Это должно быть мульти-попадание, которое ФОКУСИРУЕТСЯ на ОДНОЙ цели. Распределение урона случайным образом между несколькими игроками в бою никому не приносит пользы, и каждый игрок с функционирующей клеткой мозга знает это. Я также собираюсь сказать это еще раз: специальные движения НЕ особенные, если они могут промахнуться. Они просто есть. Что делает их определенно не особенными.
  8. Если враг должен быть прихвостнем или большим злодеем, у него могут быть ходы отрицания. Или исцеляющие силы тоже. Меня это не волнует. Это даже сработало бы в лоре, если бы некоторые люди экспериментировали над собой до MC. В каждой битве, с которой я сталкиваюсь, не нужно чувствовать себя боссом. Кроме того, после установленной точки главные персонажи начинают призывать миньонов для битвы четверых против одного или в лучшем случае четырех против двух. «Миньоны» могут делать то же, что и названные персонажи. Они миньоны. Относитесь к ним так. Их должно быть легче убить и меньше повреждений. Господи, разве вы, разработчики, вообще не играете в D&D?
  9.  Уровни имеют значение. К черту всех, кто говорит иное. То, что вы получите на любом уровне, тоже очень важно. Если я собираюсь столкнуться с четырьмя рывками из автоматов в любой момент в качестве случайного примера, эти атаки должны нанести ущерб к этому моменту, ИЛИ мне нужно иметь возможность повредить все. Плохо. В этой игре я не буду упоминать, что ОБЯЗАТЕЛЬНО каждая битва, в которой я выигрываю, будь то шкура зубов или нет, будет повышать мой уровень. Позже к вам будет добавлен персонаж, который начнет уровень девятого. Его бафф без заявленной боевой подготовки примерно в шесть раз эффективнее, чем у МС. Зачем тогда беспокоиться?
  10. Вернемся к баффу, поскольку она проводит большую часть игры, заставляя быть такой, не добавляйте квест, который заставляет меня драться пять раз, чтобы получить его. Затем включите его за воротами маны, так как я только что потратил все свои силы в этих боях, пытаясь не отдать свою задницу мне. Если вам нужен побочный квест для головоломки, хорошо. Найдите другой способ сделать это единым. Я никогда не проходил этот побочный квест из-за этих фактов, и, вероятно, никогда не выиграю. Я не думаю, что кто-то сможет, не потратив кучу денег на исцеление… так что квест - это путешествие, а пункт назначения бессмыслен.

Он должен был вводить ей тот же самый «улучшающий» хлам прямо здесь, который он давал Muscle Boy… Тогда мы сможем время от времени выигрывать. Он «одержим» ею и просто… позволит ей все время проигрывать? Правильно. Держу пари, он не очень хорош в азартных играх.

Вывод:

Я действительно ненавижу, что это выглядит как атака. Послушайте, я знаю, что программировать сложно. Я сам ненавижу математику, и придумывать новых персонажей для моих историй для меня намного проще, чем пытаться подсчитать урон. Я понимаю. Опять же, это лучше не считать всех, кто скачал порно игру действительно хочет что-нибудь, но немного озорной удовольствия. Есть и другие жанры, если вы хотите бросить вызов. Больше мейнстрима, меньше… табу. В любом случае, следуйте моим советам или нет. В конце дня это ваш звонок, разработчики. Я могу предложить только те моменты, которые, как я знаю, сделают меня менее разочаровывающим. Для множества других игроков, которым просто нужна веселая история и, возможно, меньше шансов получить синие шары к концу. По крайней мере, мои нечеткие, правда? Увидимся. Вулф ушел.