Вступление:

Вы даже не представляете, ребята, как долго я хотел его использовать. На самом деле, эта история - одна из лучших, к которым я могу ее применить. Мало того, что есть примеры многих любимых фантастических существ с силами, основанными на их отдельных хорошо известных наборах, но и персонажи также хорошо написаны. Это гораздо реже, чем должно быть при разработке игр. Вперед, к повороту ...

 

 

Основы истории:

Вы движущая сила. Под этим я подразумеваю MC. В этом нет ничего необычного, поэтому назовите себя «Том Джонс», если хотите, он все равно будет называть вас членом Ashalls. Могущественный, выдающийся клан колдунов. Конечно, веселье начинается не здесь, но я не стану его портить. Скажем так, MC не хотел быть тем, кто он есть, но как бы он ни старался, ему тоже не убежать. Что такое «Архонт»; Я не уверен, что разработчик полностью это понял. Лучшее, что у меня есть, - это нечто среднее между чем-то более старым и, возможно, более могущественным, чем (большинство, очень вероятно) богов, и diablo 3.

Что касается себя, я просто хочу знать, собираетесь ли вы оставаться «смертными» на протяжении всей истории. Если так, у меня есть небольшая проблема с этим. Я понимаю, что должен быть способ проиграть, и поэтому я поставил на него большую часть. Кроме того, даже если он в конце концов станет «королем всех», вы поставили палки для палаток из-за интригующей слабости. Тот, который делает его уязвимым, но все еще может быть исправлен до определенной степени. Позволь мне объяснить…

 

 

Очки точнее истории:

Архонт - могущественная изначальная сила. Сами боги этого боятся. Им не нравятся проблемы со своей властью, и наборы мощности работают иначе. Боги огромны, не трахайтесь со мной, персонажи, да ... но Архонту не нужна вера, чтобы черпать силу. Это сделано блестяще ясно. Проблема в пустоте. Играйте в игру, и вы доберетесь до этой точки; загвоздка в том, что это также причина того, что в конце эта игра - игра с гаремом. В определенной степени ваши девушки - ваша сила в этом мире, и иметь больше - значит хорошо. Отсутствие большего количества не обязательно означает, что вы (полностью), так что не стесняйтесь играть по-своему и выбирать, кто вам нравится. Это хорошо. Это даже очень-очень хорошо.

Я считаю, что интересная концепция заключается в том, что Archon принадлежит к типу «альфа». Как бы бог богов. Я лично делаю некоего своей верховной жрицей, если могу. Во-первых, заставить бога подчиниться моей воле, потому что у меня проблемы с контролем и я люблю силу. Полная остановка. Во-вторых, потому что тактически я думаю, что бог как моя верховная жрица будет более способным и готовым помочь мне защитить менее могущественных из тех, что находятся под моей опекой. Дело в том, что ты на высоте. Все, даже боги, хотят быть лучшими. Никто не говорит, что они не объединятся и не нападут на вас всех сразу.

На самом деле есть яркий пример в греческом мифе; Зевс бросил вызов всему пантеону в одной истории. Он один с одной стороны, чтобы доказать свою силу править, а все остальные - с другой. Каждый. Хочу знать, каков был результат; вы можете догадаться. Он до сих пор известен как царь богов.

Сначала приходит любовь ...

 

Потенциал Истории:

Я лично сказал бы, что вы можете или должны потерять историю, если не соберете достаточно девушек для гарема. Или, в частности, поскольку есть главный сюжетный момент, связанный с желанием MC, если вы решите не беременеть своих девочек. Либо хоть один, либо любой из них. Я лично хотел бы, чтобы у всех был вариант. Я также хотел бы, чтобы Архонт был сырой силой, которая может превратить смертного в несмертного. Как еще он сможет сохранить в живых столько своих девочек, несмотря на волю природы? Есть более тонкий момент в том, что если он Архонт, он действительно не должен быть смертным по заданной точке, поскольку вы заставляете его принять то, что он есть во время истории, и подняться ... так что в этот момент, к черту смертность. Бессмертный еще может умереть, но не по возрасту. В «Греческом мифе», да и во всех других, с которыми я сталкивался, была причина, боги не сражались друг с другом.

Вы также можете заявить, что он как Судьба; сильнее любого бога в пантеоне, так что все они должны были бы объединиться, чтобы победить его. Даже тогда они могут убить снаряд, а не саму власть. Таким образом, бессмертие все еще может работать, вам просто нужно структурировать его в рамках очень определенных правил игры, которые вы объясняете игрокам, как и вы. Я благодарю вас за это. Это действительно хорошая история.

 

 

История инвестиций:

Возможно, принятие слишком большого количества темных решений заставит богов осознать, что вы сошли с ума, поэтому последуют шалости клоунских автомобилей. Или забирать слишком много женщин у существ, которые не были склонны терять их, таких как папа-священник и тому подобное. Я стараюсь не портить, как могу. Выбор может иметь органические последствия, которые в целом приводят к проигрышу. MC не должен оставаться смертным, чтобы это стало конечной точкой, и, честно говоря, вы можете закончить историю на скале, которая, возможно, перейдет к следующему поколению, как «продолжение архонта», если хотите. Героям не обязательно умирать, чтобы история закончилась.

Вы потратите немало времени на знакомство с большинством из них, хотя есть некоторые намеки на то, что у них есть чувства, которые еще не реализованы, потому что игра все еще находится в разработке. Дело в том, что это сильная сторона дизайна игры. Это заставляет вас заботиться. Следуя разумным правилам, не пытаясь выхолостить Главное при каждой возможности. Позволив игроку ощутить истинную силу, даже если он сильно обеспокоен тем, что это разорвет его все еще смертное тело по швам. Женщины - это все люди, о которых вы можете заботиться; у них есть личности, которые могут конфликтовать.

Все они также в определенной степени желают быть в вашем углу, и опять же с оговоркой, которая меняется по их собственным причинам, разделить вашу постель. Куда это идет, и если да, то выбор полностью зависит от игрока. Для разработчика это всегда будет блестящий ход.

Она не совсем ваш «традиционный» брак; )

 

Вывод:

С механической точки зрения, вне бинарного выбора не так уж много, но это выбор, отданный основным частям связного сюжета, у которого есть место для экспоненциального расширения. Качество графики в целом выполнено прекрасно. Все персонажи, за редким исключением, почти скрещенные глаза великолепны. За исключением женщины-альфы, но я называю это «обязательной» шуткой. Или она собирается стареть через секс. В любом случае. В любом случае, на мой голос, это действительно интригующая предпосылка, в которой задействовано огромное количество чертовски тонны воображения. Он не использует творческий подход как предлог для ненужной случайности, и его тайна заставляет вас хотеть продолжать идти, чтобы добраться до конца очень личной истории. Кстати, такое чувство, будто оно твое. Отлично сработано.

Я бы очень просто построил фэнтезийный гарем. Честно говоря, так я поступал со всеми своими фэнтезийными книгами. Я играю с разными существами, и я немного более откровенен в отношении того, что MC станет бессмертным к заданному моменту, но эй ... это прекрасное захватывающее начало и дикая поездка до конца. Что еще тебе надо? Помимо детенышей, много-много детенышей… может быть, с девушкой-вампиром, для ума, или с каким-то интригующим оборотнем в конце? Думаю, мне лучше уронить микрофон, прежде чем я начну думать, что это жевательная игрушка, а… Поймай вас, отважные геймеры, еще на одну ночь. Выли на меня, если это поразит вас, я выхожу.