Следующая часть истории
Следующий большой кусок истории до конца второй главы, но только по одному пути. Есть еще один — немного похожий путь начала с другим концом, который будет в следующем обновлении.
Введено несколько элементов RPG:
Цикл день/ночь — введено широкое отслеживание времени суток — это просто день или сон, в любом из них вы можете исследовать либо тюрьму и ее различные здания, либо мир мечты, в котором есть искаженная версия тюрьмы. а также еще несколько мест.
Инвентарь. Вы начнете собирать предметы, которые будут представлять собой смесь важных квестовых предметов, продаваемых предметов, предметов для головоломок и других предметов, с которыми вы пока не знаете, что делать, например нижнее белье людей. . Очевидно, что вы не можете получить доступ к своему инвентарю в мире снов. Там у вас будет совсем другой инвентарь.
Статистика – работа в стадии разработки. Это то, с чем вы можете взаимодействовать и видеть описание того, как они работают, но они пока не влияют на игровой процесс.
Темы – организованное представление того, чем вы занимаетесь. В основном это «Квесты», но не все из них — это квесты, которые вам нужно выполнить, поэтому мы выбираем «Темы».
Выделение объектов основного квеста. Возможно, вы не хотите исследовать карту в поисках побочных квестов. Возможно, вы просто хотите сосредоточиться на части визуальной новеллы, так сказать, на главном квесте. Без проблем. Включите это, и следующий человек, место или предмет, на который вам нужно щелкнуть на карте, ведущей к основной сюжетной линии, будет выделен пульсирующим оранжевым цветом. В этом обновлении вы сможете играть до самого конца главы 2. (Как упоминалось в предыдущем сообщении блога, вам нужно будет выбрать определенный вариант в конце главы 1, чтобы ваш игровой процесс дошел до конца. , иначе вы пока остановитесь на полпути.)
Есть еще несколько. По сути, это мини-ролевая игра с решением головоломок и геймплеем, основанным на щелчках мышью.
НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ:
Обязательно начните новую игру. По иронии судьбы, ваши новые сохранения будут работать с будущими версиями игры, и вам не придется начинать новую игру. Я внес значительные изменения в сценарий игры и в то, как я обрабатывал множество элементов в прошлом, чтобы максимизировать вероятность того, что ваши сохранения будут совместимы с будущими выпусками. Любые сохранения, не входящие в этот патч, вызовут ошибку.
ПРОБЛЕМЫ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ:
Несмотря на то, что в этом патче можно играть на Android, огромная часть нового контента в этом патче включает в себя исследование ландшафта (игровой процесс «укажи и щелкни») с пользовательским интерфейсом, который не был создан для мобильных устройств. С этим связаны серьезные проблемы, которые я обнаружил только сегодня, тестируя игру.
Они включают в себя:
Речевой пузырь диалога слишком мал. Это непростое решение. Как объяснялось ранее, пузырьки нужно было размещать вручную на каждой строке. Это довольно недавняя функция renpy, и, к сожалению, в ней отсутствуют такие функции, как автоматическое изменение размера в зависимости от того, что внутри, или возможность глобальной установки отступов. Поэтому я думаю, что на этот раз мне придется изменить его вручную.
Элементы пользовательского интерфейса слишком малы, и на картах их сложно нажимать.
Функцию пропуска нельзя отключить, пока вы находитесь на карте. Необходимо нажать Назад, чтобы остановить это.
Позже они будут обновлены в патче, ориентированном на Android.